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안녕하세요, 안태양님..
음.. 상당히 어려운 질문이라서 답변을 못해드리고 있었네요.
종이모형을 어떻게 만드냐구요? 자~~알.. 만들어야죠..
농담이 아닙니다.
우선 인터넷에 올라와있는 프리모형 (국내 자작 모형이 아닌) 들은 많은 경우에 설명서가 같이 있습니다. 설명서대로 만들면 되겠죠. 설명서와 전개도에 나오는 공통된 기호(접기선, 자르기선, 풀칠면 등)은 위 FAQ 메뉴를 참조하세요.
그렇지 않은 경우 (자작모형 포함)에는 예상 완성도나 원 그림(게임 화면, 애니 화면 등)을 참조하고 만들어야 합니다.
무엇보다도 중요한 점은, 평면의 전개도에서 입체의 예상 완성도를 상상하면서 만들어야 합니다. 많은 고수 분들은 이 과정을, 전개도가 뚫어져라 쳐다본다고 합니다.. ^^ 그러면서 머리속으론 여기를 어디다 연결하고 저기는 안으로 접혀들어가고.. 등을 생각하는 거죠..
아무래도 처음 만들때는 설명서가 있는것으로, 부품수가 적은것에서부터 시작하세요. 어느정도 실력이 쌓이면, 설명서가 없어도, 부품수가 많은 경우에도 만들 수 있답니다.
그럼, 답변이 되었길 바랍니다.
안태양님의 글
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저 종이모형..
어떻게 만들어요?
갤러리에 가서 보니까 다들 무지하게 잘 만드셨는데..
만들고는 싶은데, 멀 어덯게 해야 되는지.
몰라서요
꼭좀 답변해 주세요!
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Tweet 음.. 상당히 어려운 질문이라서 답변을 못해드리고 있었네요.
종이모형을 어떻게 만드냐구요? 자~~알.. 만들어야죠..
농담이 아닙니다.
우선 인터넷에 올라와있는 프리모형 (국내 자작 모형이 아닌) 들은 많은 경우에 설명서가 같이 있습니다. 설명서대로 만들면 되겠죠. 설명서와 전개도에 나오는 공통된 기호(접기선, 자르기선, 풀칠면 등)은 위 FAQ 메뉴를 참조하세요.
그렇지 않은 경우 (자작모형 포함)에는 예상 완성도나 원 그림(게임 화면, 애니 화면 등)을 참조하고 만들어야 합니다.
무엇보다도 중요한 점은, 평면의 전개도에서 입체의 예상 완성도를 상상하면서 만들어야 합니다. 많은 고수 분들은 이 과정을, 전개도가 뚫어져라 쳐다본다고 합니다.. ^^ 그러면서 머리속으론 여기를 어디다 연결하고 저기는 안으로 접혀들어가고.. 등을 생각하는 거죠..
아무래도 처음 만들때는 설명서가 있는것으로, 부품수가 적은것에서부터 시작하세요. 어느정도 실력이 쌓이면, 설명서가 없어도, 부품수가 많은 경우에도 만들 수 있답니다.
그럼, 답변이 되었길 바랍니다.
안태양님의 글
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저 종이모형..
어떻게 만들어요?
갤러리에 가서 보니까 다들 무지하게 잘 만드셨는데..
만들고는 싶은데, 멀 어덯게 해야 되는지.
몰라서요
꼭좀 답변해 주세요!
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